Eine Spiel- oder Testinstanz füttert man normalerweise nicht mit produktiven Daten. Gründe dafür gibt es viele, aber hier mal die wichtesten zwei:
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Sicherheitsrisiko: Beim Testen und Spielen können Sicherheitsprobleme entstehen, die ein potentielles Einfallstor für Angriffe sein können. Nicht gut, wenn sich dann produktive Daten auf dieser Instanz befinden.
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Datenverlustrisiko: Bei einem “One-Way-Sync” vielleicht nicht direkt ein Problem, aber trotzdem kann es passieren, dass beim Herumspielen versehentlich Daten gelöscht oder beschädigt werden, und wenn das dann irgendwie auf die produktive Instanz zurückfällt = ebenfalls nicht gut!